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Convolution

주어진 픽셀 값들을 이용해 pixel 값을 계산(혹은 업데이트)하는 것으로, neighbor pixel들에 대해서 일정한 weight를 가지고 avg를 구하는 것!

  • 이 때 weight에 해당하는 것이 filter kernel
  • 이렇게 처리하면 결과 이미지의 크기는 줄어들게 된다.

Edge case

결국 convolution을 하게 되면 edge에서 값의 처리가 문제가 되고, 이를 해결하는 방법은 총 3개가 있다.

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  • 우린 same edge case를 이용한다! 여기서 특징은 이미지 외부에 filter를 사용하는 것도 용인하게 된다.
  • full case는 image pixel이 하나고 그 외엔 전부타 fall off가 되더라도 허용하는 것을 말한다.

how to pad?

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어떻게 padding을 하는지에 따라서 output이 달라지게 될 것이다!

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Linear Filters

결국 filter를 어떻게 구성하느냐에 따라서 결과물이 달라지니 filter들을 정리해보자

Cases

  • Identity 제목

  • Shift

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  • Blur(box filter)

제목

  • Sharpened

pixel 값을 강화하고, blur를 빼주니!!

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Properties

  • Linearity : 두개의 필터를 합친 것을 한번에 적용하는 것이나 각각 적용하고 더하는 것이나 동일하다!

  • Shift-invariant : 필터를 하고 shift를 하느냐, shift하고 filter를 하든지 동일한 결과. 이는 neighborhood만 고려하는 filter의 특징(즉 locality만 고려한다는 것!)

  • summary

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Terminology

실제로 convolution 연산이라고 하는 것은 filter를 flip하고 나서 적용하는 것인데, 지금처럼 바로 계산하는 것은 사실 cross-correlation이라고 한다!

convolution인 경우에만 결국 commutative하게 되는 것

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Use case : Box smoothing

사진을 보면 box형태의 artifact들이 너무 많다. 이것을 비슷하게 나타나도록 하는 것이 바로 box smoothing인 것이고, 이런 역할을 하는 것이 box-filter다!

그런데 꼭 uniform한 weight를 가질 필요는 없고 좋은 방법은 무엇일까?

Per Pixel Weight: Gaussian

이것의 아이디어는 filter의 중심으로 부터 멀어질수록 감쇄가 되는 filter를 가진다는 것!

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특히 이렇게 그냥 proportion형태로 나타낸 것은 결국 filter size에 finite하니 이것에 대해 normalize를 해야하기 때문에 equality로 나타낼 필요가 없다.

또한 gaussian filter에서 $\sigma$ 값을 어떻게 조정하는지에 따라서 형태가 달라질 것!

다만 이렇게 하게 된다면 filter size와 $\sigma$ 간 균형이 중요한데, filter size가 커질수록 computational expensive하게 된다!

  • 적절한 filter size는 $6\sigma$ 로 하는 것

특히 이런 gaussian은 특정 frequency 이상에서의 noise를 지워주는 효과가 있게 된다.

Seperable Filters

앞서 언급한 바대로, 2D filter는 연산에 있어서 time complexity가 문제였다.

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그래서 2D의 convolution filter를 1D convolution filter의 outer product으로 처리하는 것!

  • 이 때 우린 full convolution with zero-padding을 가정
  • 또한 filping을 무시한다(cross-correlation을 이용)

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수식적으로는 두 exp의 곱으로 나타내면 쉽고, 이를 convolution 연산의 linearity(특히 associative)를 이용해서 변형이 가능하다.

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그럼 다음과 같이 time complexity가 개선된다.

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